Log på

Hvilken type brugergrænseflade er en god brugergrænseflade? ——Grundlæggende principper for UI

Forfatter:neo yang Tid:2018/04/23 Læs: 7439
Som produktchef er det, du ofte skal gøre, at evaluere en brugergrænseflade. Hvilken type brugergrænseflade er en god og passende brugergrænseflade? Som produkt skal der være en evalueringsstandard. det følgende[…]

Som produktchef er det, du ofte skal gøre, at evaluere en brugergrænseflade. Hvilken type brugergrænseflade er en god og passende brugergrænseflade? Som produkt skal der være en evalueringsstandard.
Følgende er de standarder for evaluering af UI/UE, som jeg har opsummeret gennem årene. De er også de grundlæggende principper for at lave UI og kan bruges som reference.

1. Let at forstå
Som brugergrænseflade er den mest grundlæggende funktion, at brugerne forstår produktet.
Hvordan gør man det let at forstå? Kan folk forstå det på et øjeblik?
Det kan betragtes ud fra følgende tre aspekter:
●Mængde af information
Jo større mængde information, jo større er kognitive vanskeligheder. Dette er lettere at forstå, og mængden af information skal kontrolleres på brugergrænsefladen.
● Informationsudtryksform
Tekst, billeder, animationer, videoer osv. er alle udtryksformer Brug den form, der er egnet til at udtrykke den information, som du ønsker, at brugerne skal genkende. For eksempel, når mængden af information, der skal udtrykkes, er stor, vil det være bedre at udtrykke det gennem rich media såsom video end gennem tekst.
● Informationsudtryksmetode
Dette er faktisk et interaktionsproblem, det vil sige, hvordan man udtrykker information trin for trin, så brugerne nemt kan forstå dem og gøre brugerne villige til at genkende den udtrykte information.
● Vær konsekvent med brugergruppens kognitive vaner
Farver, navne, ikoner osv., som produktets brugerbase er vant til at bruge i specifikke aspekter. At være i overensstemmelse med deres kognitive vaner kan i høj grad reducere de kognitive omkostninger.
2. Let at betjene
● Planlæg driftsområdet korrekt
I en brugergrænseflade kan brugeroperationer koncentreres i ét område, eller brugeroperationsområder kan arrangeres langs brugerkognition. Det skal dog planlægges fornuftigt og helhedsorienteret.
● Brugeropfattelse før operationen stemmer overens med resultaterne efter operationen
Lad ikke brugerne få "overraskelser" For mange "overraskelser" vil forvirre brugernes forståelse af produktet.
● Driftsfeedback/brugeradfærdsfeedback
Dynamiske effekter og resultatfeedback, der er nemme for brugerne at forstå, giver brugerne mulighed for at kende resultaterne enkelt og klart.



copyright © www.lyustu.com alle rettigheder forbeholdes.
Tema: TheMoon V3.0 Forfatter:neo yang