Hemmeligheden bag vækst – måder at tjene penge på internettet
Med hensyn til vækst er internetkredsen også i kaos. Uden for kredsen er alle endnu mere forvirrede.
Fra begyndelsen til nu har jeg arbejdet på internettet i mere end ti år, og jeg har altid bygget produkter op omkring vækst.
Man kan også sige, at at skabe vækst betyder at lave produkter, og at lave produkter betyder at skabe vækst.
I denne serie af artikler vil jeg bruge noget ligetil sprog til at tale om vækst. Jeg vil også tilføje nogle opsummeringer af min vækstmetodologi.
Skriveplan:
Kapitel 1: Vækstens natur – Hvad gør vækst?
Kapitel 2: Afvis falsk vækst – spild ikke penge
Kapitel 3: Fastlæggelse af vækstindikatorer - hvad er målene og retningerne?
Kapitel 4: Indgang – Hvor kommer trafikken fra?
Kapitel 5: Konvertering - Hvordan gør man trafik til penge?
Kapitel 6: Brugerafhængighed - Hvordan bevarer man brugere og tjener penge på dem gentagne gange?
Kapitel 7: Brugerkommunikation - Hvordan får man brugerne til at bringe brugere?
Kapitel 8: Vækstmodel - Snowballing er den ultimative form for vækst
Kapitel 9: Brugerøkologi og netværkseffekter
Denne plan kan også blive justeret lidt under skriveprocessen.
revideret skriveplan
Første del: Det store billede af vækst
Kapitel 1: Vækstens natur – Hvad gør vækst?
Kapitel 2: Markedsefterspørgsel — Vækstloftet
Kapitel 3: Forsyningskapacitet - drivkraften bag vækst
Kapitel 4: Afvis falsk vækst – spild ikke penge
Anden del: Grundlæggende om vækst
Kapitel 5: Fastlæggelse af vækstindikatorer - hvad er retningerne og målene?
Kapitel 6: Indgang – Hvor kommer trafikken fra?
Kapitel 7: Konvertering - Hvordan gør man trafik til penge?
Kapitel 8: Brugerafhængighed - Hvordan bevarer man brugere og tjener penge gentagne gange?
Tredje del: Avancement, Layoutvækst
Kapitel 9: Fission Effect - Hvordan bringer man brugere til brugere?
Kapitel 10: Netværkseffekt - Jo flere brugere, jo større værdi
Kapitel 11: Sneboldeffekt – ustoppelig vækst
Kapitel 12: Økologisk effekt – vækst uden frygt for konkurrence
Kapitel 13: Brand Effect - Linking Users’ Minds
Del 4: Iterative metoder - fra 0 til 1 og fra 1 til 100
Del 5: Brugeradfærdsdesign – Sådan spiller du sjovere
Du kan også se den på den officielle WeChat-konto