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Welche Art von Benutzeroberfläche ist eine gute Benutzeroberfläche? ——Grundprinzipien der Benutzeroberfläche

Autor:Neo-Yang Zeit:2018/04/23 Lesen: 6862
Als Produktmanager müssen Sie häufig eine Benutzeroberfläche evaluieren. Welche Art von Benutzeroberfläche ist eine gute und geeignete Benutzeroberfläche? Als Produkt muss es einen Bewertungsstandard geben. die folgende[…]

Als Produktmanager müssen Sie häufig eine Benutzeroberfläche evaluieren. Welche Art von Benutzeroberfläche ist eine gute und geeignete Benutzeroberfläche? Als Produkt muss es einen Bewertungsstandard geben.
Im Folgenden sind die Standards für die Bewertung von UI/UE aufgeführt, die ich im Laufe der Jahre zusammengefasst habe. Sie stellen auch die Grundprinzipien für die Erstellung von UI dar und können als Referenz verwendet werden.

1. Leicht verständlich
Als Benutzeroberfläche besteht die grundlegendste Funktion darin, dass Benutzer das Produkt verstehen.
Wie kann man es leicht verständlich machen? Können die Leute es auf einen Blick verstehen?
Es kann unter folgenden drei Gesichtspunkten betrachtet werden:
●Menge an Informationen
Je größer die Informationsmenge, desto größer die kognitive Schwierigkeit. Dies ist leichter zu verstehen und die Menge der Informationen muss über die Benutzeroberfläche gesteuert werden.
● Informationsausdrucksformular
Texte, Bilder, Animationen, Videos usw. sind alle Ausdrucksformen. Verwenden Sie die Form, die geeignet ist, die Informationen auszudrücken, die Benutzer erkennen sollen. Wenn beispielsweise die Menge der auszudrückenden Informationen groß ist, ist es besser, sie über Rich Media wie Videos auszudrücken, als über Text.
● Informationsausdrucksmethode
Hierbei handelt es sich tatsächlich um ein Interaktionsproblem, das heißt, wie man Informationen Schritt für Schritt ausdrückt, damit Benutzer sie leicht verstehen können und Benutzer bereit sind, die ausgedrückten Informationen zu erkennen.
● Seien Sie im Einklang mit den kognitiven Gewohnheiten der Benutzergruppe
Farben, Namen, Symbole usw., die die Benutzer des Produkts normalerweise in bestimmten Aspekten verwenden. Die Einhaltung ihrer kognitiven Gewohnheiten kann die kognitiven Kosten erheblich senken.
2. Einfach zu bedienen
● Planen Sie den Arbeitsbereich ordnungsgemäß
In einer Benutzeroberfläche können Benutzeroperationen in einem Bereich konzentriert werden oder Benutzeroperationsbereiche können entlang der Benutzererkennung angeordnet werden. Es muss jedoch sinnvoll und ganzheitlich geplant werden.
● Die Wahrnehmung des Benutzers vor der Operation stimmt mit den Ergebnissen nach der Operation überein
Lassen Sie Benutzer keine „Überraschungen“ erleben. Zu viele „Überraschungen“ verwirren das Verständnis der Benutzer für das Produkt.
● Rückmeldung zum Betrieb/Feedback zum Benutzerverhalten
Dynamische Effekte und für den Benutzer leicht verständliches Ergebnis-Feedback ermöglichen es Benutzern, die Ergebnisse einfach und klar zu erkennen.

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Thema: TheMoon V3.0. Autor: neo yang