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Une analyse grossière de la demande de voyages

Auteur:néo yang Temps:2016/08/30 Lire: 10241
J'avais l'habitude de voyager en ligne et de faire une analyse des besoins de voyage. 1. Les voyages au sommet de la chaîne de la demande de voyages ne sont jamais l’objectif. Il y a donc un autre but au voyage. […]

曾经做在线旅游,对出行需求做过一次解析。

一、出行需求链的顶端

出行从来都不是目的。所以,出行都是另有目的的。这些目的可以是去上班,可以是去某个景点玩,可以是去某个饭馆吃饭,可以是去某个地方出差,可以是过年回家等等。

但不管出行目的如何,终究是要有个目的地的。这个目的地可以是个国家,可以是个城市,可以是个建筑,可以是个景区等等。

所以,我们不如把出行的目的定义为对目的地的欲望。

有了对目的地的欲望,出行方式、住宿、餐饮、玩乐等消费也就成了必须。

也就是说,机票、火车票、酒店、景点门票等需求的源头需求是对目的地的欲望。

或者说,正是有了对目的地的欲望才有了机票、酒店等需求。

对目的地的欲望是整个出行的需求链的顶端。

激发用户对目的地的欲望往往就能抓住这个需求链的顶端。那么,怎样才能激发用户对目的地的欲望呢?

首先,我们先对对目的地的欲望做个解析。然后,再分析如何激发。

二、对目的地的欲望的解析

对目的地的欲望可以分三类:风景(旅游)、工作(商务)和亲友相聚。

1、风景(旅游)

探索欲和逃离的本能产生了旅游。在此基础上,强化人际关系也成为旅游的一个起因。

也就是说,旅游的需求其实就是就是三个:探索欲、逃离和强化人际关系。

(1)、探索欲

探索欲是人类与生俱来的欲望,所以,很多人去旅游,一个地方一般只去一次。

(2)、逃离

逃离的本能是旅游的另一个源动力。逃离,是人的一种自我保护的本能。生活、工作上的各种压力和束缚达到一定程度的时候,对人的身心都是一种伤害,于是,人自然地就有了逃离的欲望。

远方目的地的风景就成了最好的理由和选择。生活和工作无法回避,只好暂时逃开。暂时远离自己的生活和工作。以修养、释放和恢复。

(3)、强化人际关系

好的环境,优美的风景、新鲜的体验、愉悦的心情等,旅游带来的这种氛围天生就适合强化人际社交关系。

2、工作(商务)

熙熙攘攘,皆为利往。

一个“利”字,道尽商务出行的本质。

3、亲友相聚

这种目的的出行主要是在节假日。比如过年回家的春运。

三、激发对目的地的欲望(只分析旅游)

可以从两个方面来做。一个是利用内容,一个是利用社交。

1、利用内容激发用户对目的地的欲望

对旅游网站来说,最常用的就是利用内容来激发用户的对目的地的欲望,然后顺势将机票、酒店、景点门票等卖出去。

但,现在的问题是,利用内容来激发用户对目的地的欲望而产生的转化率是比较低的。也就是说,即使某个内容成功地激发了用户对某个景点的兴趣,最终这个用户购买相关的旅游产品的几率也是很低的。

那么,在这个过程中,究竟发生了什么?三个决策。

第一个决策:决定去。

从被激发出对目的地的欲望到决定去,这个过程中,用户往往会对目的地做一个比较深入的了解(认知)。这其中包括对目的地附近的景点、风土人情、社会情况、吃住购等情况。这个过程中,从现在的情况来看,认知成本和行为成本还是比较高的。最终导致很大几率让用户决定不去。

第二个决策:时间安排和同行人安排。

什么时间去?一个人去还是和某些人一起去?

近期没有合适的时间,那么即使很想去,也会暂时搁置。

如果要和某人或某些人一起去,那么同行人的时间安排是否能调整到合适的时间?如果不能,那么旅游计划就很可能被搁置。

第三个决策:购买决策。买哪家的,买什么旅游产品(包括酒店、机票等)。

同类产品,如何选择?不同的销售方如何选择?最初激发用户对目的地欲望的内容拥有方,用户最终也不一定购买它的产品。

或者,也可以这么说,现在,很多旅游网站都面临一个问题:从内容到转化到消费的通道是不畅通的。

2、利用社交激发用户对目的地的欲望

因为出去旅游,大多时候并不是一个人,或者,也可以说,旅游是一种社交行为。

旅游的社交性主要体现在三个方面:

第一、相同或相似的探索欲

多出现在组团出游的情况中。

第二、共同逃离现在的状态,体验别样人生。

主要是关系比较亲密的人,生活或工作在同一个环境中。

第三、单纯为加强关系。

主要是商务性质的旅游。如,某些会议包含的旅游项目。

如何将以上这些情形中的社交因素重构,形成激发用户对目的地欲望并最终转化的产品是值得思考的。我觉得,社交旅游未来会有很大机会。

四、对出行需求的解析

出行需求可以从以下几个方面解析。

1、速度:快

一般,没有人希望在路上花费很多时间,所以,快,是用户选择交通工具或者说出行方式的第一原则。

当然,也有刻意追求慢的,那是因为他们追求的不是慢而是出行体验,比如路上的风景。

2、价格:低

这是影响用户选择出行方式的第二大因素。在达到出行目的的前提下,最低价格是绝大多数人的选择。

3、出行体验:

出行体验有三个基本要素。一个是便捷性,一个是舒适性,另一个是愉悦性。

我们从两方面来说出行体验。

(1)、出行方式的体验

出行方式有哪些?

短途的:步行、自行车、电动车、摩托车、自己开车、打车、公交车、地铁。

长途的:火车、飞机、长途汽车、自己开车、船(这个貌似大多是为了体验)。

不同的出行方式,体验是不一样的。

就拿长途的高铁和飞机和自己开车来对比(以从北京到上海为例)

抛开速度和价格,只说出行体验。

从便捷性上来说,自己开车便捷性最高,随时出发,随地出发,中途几乎想停就停。其次是高铁,火车站一般都建在市区(很多都在中心地带),距离出发点比较近,而且从出发点到火车站的可选方式比较多,进而出发时间的安排随意一点。而机场一般都建在远离市区的地方,距离出发点比较远,从出发点到机场的可选出行方式相对比较少。

然后是舒适性。这是对于身体而言。

舒适性最高的恐怕就是飞机的头等舱了,然后就是自己开车,然后是高铁的商务和一等座。舒适性最差的,可能是飞机的经济舱(个人感觉)。

最后是愉悦性,这是对心情而言。

什么会影响愉悦性的因素?路上的风景、周围的环境、旁边的人的友好等等。

(2)、出行方式衔接体验

出行方式的衔接涉及到三件事:选择下一种出行方式或交通工具,寻找和到达这种出行方式的出发点,与所选出行方式相关的事。

先说第一件事,选择下一种出行方式或交通工具。下一种出行方式有哪些?出发点在哪儿?价格是多少?这是用户在选择前会考虑的。但很多时候,很多场景下,用户并不知道都可以有哪些出行方式,也不知道这些出行方式的出发点在哪,无从比较。

第二件事,寻找和到达这种出行方式的出发点。

这事基本上靠步行。发生的地点是在衔接地,比如,机场、火车站、汽车站等等。

详尽的衔接导航和衔接地地图就成了必需。

尤其是机场和火车站,这两个地方可选的下一种出行方式比较多,人也多,而且建筑比较大且复杂。再加上大多数人对这些地方并不熟悉,就很容易造成不知道该怎么走的情况。

第三件事是与所选出行方式相关的事。

主要包括:购买,等待,手续办理,迟到,晚点等。

购买:可以是提前预定(如,机票,火车票),可以是现买现走,也有的是到达目的地后支付(比如打车)。这里主要涉及便捷性。

等待:候车和候机。绝大多数出行方式都涉及到这个。尤其是在机场和火车站,这个场景,吃饭和休息是两个主要需求。主要涉及舒适性和愉悦性。

手续办理:安检,检票,上车/登机。主要是便捷性。

迟到:乘客迟到,两种情况,一个是改签,一个是更改出行方式。主要涉及便捷性。

晚点:飞机、高铁等没有按原定时间出发或到达。三种情况,一是继续等,二是改签,三是更改出行方式。涉及便捷性、舒适性和愉悦性。

针对衔接,其实可以做很多产品。

(3)、安全性和安全感

出行方式和交通工具的安全性,用户对出行方式和交通工具的安全感。

这个因人而异,在这里不做探讨。



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Thème : TheMoon V3.0. Auteur : neo yang