ネオヤン

コピーライター、ウェブマスター、プロダクトマネージャー、アーキテクト、独立系開発者。

もっと楽しくプレイする方法 2 - 製品の行動フィードバックについて話す

行動フィードバックとは、ユーザーが製品を使用する際に行う操作から製品から得られるフィードバックです。行動フィードバックはユーザー エクスペリエンスに直接影響を与えるものです。操作に対してユーザーにどのようなフィードバックを提供すべきでしょうか?これ […]

より快適にプレイするために - 製品内の動作フロー/操作フローについての話

例えば、アプリをクリックしたりスワイプしたりしても、何度やっても満足できない、買いたくないものもあった、などの経験は誰にでもあるはずです。あちこちをクリックして購入したのです。製品によっては、ユーザーは数回クリックしただけで飽きてしまい、当初購入しようと思っていたものを諦めたり、他の製品を探したりすることもあります […]

对出行需求的粗略解析

曾经做在线旅游,对出行需求做过一次解析。 一、出行需求链的顶端 出行从来都不是目的。所以,出行都是另有目的的。这些目的可以是去上班,可以是去某个景点玩,可以是去某个饭馆吃饭,可以是去某个地方出差,可以是过年回家等等。 但 […]

蓄積から衰退へ、製品ライフサイクルの一般法則

この図は、私が数年前にまとめたインターネット製品のライフサイクル図であり、製品の運用をガイドするために使用できる一般的なルールです。ただし、主に商品企画に使用しています。この図では、初期の蓄積期と高度成長期の転換点、つまり爆発点という非常に重要な点があります。インターネット起業家プロジェクトの大部分 […]


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テーマ: TheMoon V3.0 著者:neo yang