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    インターネットウォッチ

    プロットロボットについて

    プロットロボットロボットについて、私は今2つのタイプに分けています。 1つ目は、仕事の対象が人ではないタイプです。第二に、この作品は人間を対象としています。 1つ目は清掃ロボットなどの産業用ロボットなど。産業用ロボットの作業対象は、プロセス内の特定のノードなどです。お掃除ロボットの働き […]

    良いUIとはどのようなUIでしょうか? ——UIの基本原則

    プロダクト マネージャーとして頻繁に行う必要があるのは、UI の評価です。適切で良いUIとはどのようなUIでしょうか?製品である以上、評価基準が必要です。以下は、私が長年にわたってまとめてきたUI/UEの評価基準であり、UIを作る上での基本原則でもありますので、ぜひ参考にしてください。 1. UIの最も基本的な操作として認識されやすい […]

    人工知能の音声対話が巨大な交通ポータルになる

    人工知能の音声対話が巨大な交通ポータルとなる 交通ポータルの重要性は言うまでもありません。国内の BAT であれ、Google や Facebook などの海外の巨大インターネット企業であれ、彼らは現在の成果を達成するために 1 つ以上の交通入口を占拠してきました。ポータル、検索、ソーシャル、マップ、支払いなどの後 […]

    H5 ミニゲームは爆発的なレベルに達している可能性があります

    数年前にいくつかの H5 ミニゲームが爆発的に増えましたが、それらはシンプルで楽しいため、ユーザーは手放すことができません。しかし当時は多くのテクノロジーやプラットフォームが未熟で、小規模なゲームの開発やプロモーションには制限がありました。近年のミニゲームがぬるくなっているのもこの影響だ。数年が経過し、H5 ミニゲームの環境は国内外で成熟してきました。 H5 ミニツアー […]

    ロボットは情報端末です

    古代から現代に至るまで、私たちはロボットについて素晴らしい想像力をたくさん持っています。未来のロボットがどのようなものになるかはわかりません。しかし現在、到来したロボットの時代は人類史上初のロボットの時代でもあり、多くの人を失望させたかもしれない。今の時代、ロボットは情報端末ですから。具体的に言うと、これ […]

    ブロックチェーンは爆発的に普及している

    爆発するブロックチェーン ブロックチェーンはインターネットの誕生以来、最大の変化と進歩であると言う人もいます。そう思います。インターネットには常に集中型ネットワークと分散型ネットワークがありました。さまざまな理由 (主な理由は技術的な実装だと思います) により、集中型ネットワークが開発の優先事項としてきました。長年にわたり、集中的な […]

    もっと楽しくプレイする方法 2 - 製品の行動フィードバックについて話す

    行動フィードバックとは、ユーザーが製品を使用する際に行う操作から製品から得られるフィードバックです。行動フィードバックはユーザー エクスペリエンスに直接影響を与えるものです。操作に対してユーザーにどのようなフィードバックを提供すべきでしょうか?これ […]

    より快適にプレイするために - 製品内の動作フロー/操作フローについての話

    例えば、アプリをクリックしたりスワイプしたりしても、何度やっても満足できない、買いたくないものもあった、などの経験は誰にでもあるはずです。あちこちをクリックして購入したのです。製品によっては、ユーザーは数回クリックしただけで飽きてしまい、当初購入しようと思っていたものを諦めたり、他の製品を探したりすることもあります […]

    对出行需求的粗略解析

    曾经做在线旅游,对出行需求做过一次解析。 一、出行需求链的顶端 出行从来都不是目的。所以,出行都是另有目的的。这些目的可以是去上班,可以是去某个景点玩,可以是去某个饭馆吃饭,可以是去某个地方出差,可以是过年回家等等。 但 […]

    蓄積から衰退へ、製品ライフサイクルの一般法則

    この図は、私が数年前にまとめたインターネット製品のライフサイクル図であり、製品の運用をガイドするために使用できる一般的なルールです。ただし、主に商品企画に使用しています。この図では、初期の蓄積期と高度成長期の転換点、つまり爆発点という非常に重要な点があります。インターネット起業家プロジェクトの大部分 […]



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    テーマ: TheMoon V3.0 著者:neo yang