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プロダクトマネージャー

タオバオとJD.comの次は誰でしょうか? ——中国電子商取引の発展過程において、消費概念が電子商取引に与える影響

中国のTOC電子商取引の発展は、中国人の消費概念の発展と密接に関連しています。低価格の追求からブランドの追求、そして品質の追求へと、ECもそれに追随して大きく変化してきました。 1. 低価格の追求 1990 年代から PC インターネット時代まで、中国の主流の消費者概念は低価格を追求してきました。このコンセプトを直接 […]

デート関連製品に関する私の洞察の一部

Century Jiayuan や Huatian などの製品は、主に個人情報の閲覧と接続の確立に重点を置いています。彼らの登場により、ユーザーは結婚相手や恋愛相手の選択肢が増えます。これが、これまでの結婚や恋愛の方法と比較した、これらの製品の最大の利点です。しかし、彼らの問題点も明らかです。結婚と恋愛の製品の中核は、単一の問題を解決する効率です。 […]

NetEase の厳選 - ユーザー依存を生み出す電子商取引製品の典型的な事例

ユーザーを電子商取引製品に依存させることは比較的困難であり、その結果、多くの電子商取引プラットフォームでは再購入率が低くなり、ユーザーはこの電子商取引プラットフォームで商品を購入し続けることはありません。コンテンツ製品、ソーシャル製品、ツール製品とは異なり、電子商取引製品には、ユーザーの依存度を高めるいくつかの成熟した方法がすでに備わっています。では、ユーザーの依存性を改善し、製品の再利用を向上させるにはどうすればよいでしょうか […]

古典的なケース: WeChat 読書チームが無制限のカードを引く

WeChat Reading APPには、チーム内で定期的に出現し、無制限にカードを引く機能があります。これは、ユーザー間、および既存ユーザーとターゲット ユーザーの間で相乗効果や利害関係を構築し、ユーザーの成長を達成する典型的なケースです。ユーザーはチームを編成し、チームに基づいて賞品を抽選します。優勝チームの各メンバーは […]

ユーザーへの依存はどこから来るのでしょうか?

ユーザーへの依存はどこから来るのでしょうか?言い換えれば、ユーザーの製品への依存をどのようにして生み出すかということです。一般的には以下のような方向性があります。 1. ユーザーデータ ユーザーによって生成されたデータは製品内に残るか、製品によってのみ存在します。そうなると、ユーザーは自然とプロダクトに強く依存するようになる。典型的なケース: タオバオ。オンラインストア […]

コンテンツ製品の一般的な成長モデル

過去 2 年間、私は多くの人々の成長モデルの作成を支援してきました。要約すると、コンテンツ製品の一般的な成長モデルは次のとおりです。ほとんどのコンテンツ製品に適用できます。説明文はありませんので、ご理解の上お持ち帰りください。

インターネット製品の競争力の核心

インターネットの初期にはスタートアップがありました。私はたくさんのウェブサイトを作りました。その後、同様のウェブサイトがますます増え、特に多額の資本が参入した後、私のそれらのウェブサイトは徐々に以前のトラフィックを失いました。そこで、私は長年にわたって、製品や企業の中核となる競争力とは何だろうかと考えてきました。少なくとも市場は競合他社に簡単に奪われないでしょう […]

新規小売/スマートリテールで解決すべきいくつかの重要な問題

電子商取引は商品の流通モデルを変えました。しかし、これまでのところ、トランザクションの大部分は依然としてオフラインで行われています。これが、ニューリテール/スマートリテールの概念が登場した理由です。新しい小売/スマート リテールにおけるいくつかの重要な問題。 1. 実店舗における顧客獲得と顧客維持の問題 これは実店舗の非常に大きな問題点の 1 つです。ほとんどです […]

インターネット製品を作るとき、私たちは何をしているのでしょうか?

インターネットの本質は情報の流れです。したがって、インターネット製品には、情報フロー製品、情報フローを核とした製品、情報製品の 3 種類があります。 Weibo、WeChat、検索エンジン、ライブブロードキャストプラットフォームなどはすべて情報フロー製品です。動画、グラフィック、有料音声、一部のデータなどはすべて情報商品です。テイクアウト、サプライチェーン、[…]

スマート シティ 2 - スマート シティのデバイスとクラウドのネットワーク チェーンを理解する方法

前回の記事で述べたように、インターネットの考え方の下では、スマートシティを構築するという基本的な考え方は、Web サイトや APP を構築することと何ら変わりません。違いは、スマートシティの枠組みの中で、考え方の範囲が広くなり、使える手段が増えることです。たとえば、モバイル APP を作成する場合、考慮する必要があるのは携帯電話のシナリオと特性だけです。そして知恵 […]



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テーマ: TheMoon V3.0 著者:neo yang