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ユーザーの増加

ユーザー成長戦略の設計原則

1. 成長戦略の根幹は原動力である ユーザーコミュニケーションを推進する、あるいはユーザーコミュニケーションを引き起こすには原動力が必要です。推進力がなければ、成長戦略はどれほどうまく設計されたとしても失敗します。では、コミュニケーションの原動力はどこから来るのでしょうか?結局のところ、それはすべてユーザーのニーズから来ています。前回の記事「コミュニケーションそのものが […]

古典的なケース: WeChat 読書チームが無制限のカードを引く

WeChat Reading APPには、チーム内で定期的に出現し、無制限にカードを引く機能があります。これは、ユーザー間、および既存ユーザーとターゲット ユーザーの間で相乗効果や利害関係を構築し、ユーザーの成長を達成する典型的なケースです。ユーザーはチームを編成し、チームに基づいて賞品を抽選します。優勝チームの各メンバーは […]

ユーザー成長の鍵はユーザー依存度にある

ユーザー成長の鍵はユーザーの依存度です。成長することは実際には難しいことではありませんが、成長がユーザー依存に基づいていない場合、大きな問題が発生します。ユーザー依存に基づかない成長とはどのようなものでしょうか?成長戦略を設計し、一部のユーザーを取り込みます。しかし、これらのユーザーは製品をしばらく使用したり、開封しただけで […]

コンテンツ製品の一般的な成長モデル

過去 2 年間、私は多くの人々の成長モデルの作成を支援してきました。要約すると、コンテンツ製品の一般的な成長モデルは次のとおりです。ほとんどのコンテンツ製品に適用できます。説明文はありませんので、ご理解の上お持ち帰りください。



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テーマ: TheMoon V3.0 著者:neo yang