플롯 로봇 로봇에 관해서는 이제 두 가지 유형으로 나눕니다. 첫 번째 유형은 업무 대상이 사람이 아니라는 점이다. 둘째, 작업의 대상은 사람이다. 오른쪽[…]
제품 관리자로서 자주 해야 할 일은 UI를 평가하는 것입니다. 좋고 적절한 UI란 어떤 UI인가? 제품으로서 평가기준이 있어야 합니다. 다음과 같은[…]
인공지능 음성대화는 거대한 트래픽 포털이 될 것입니다. 트래픽 포털의 중요성은 말할 필요도 없습니다. 국내 BAT이든, 외국 구글이든, […]
몇 년 전에 여러 H5 미니게임이 폭발적으로 인기를 얻었는데, 간단하고 재미있기 때문에 사용자가 쉽게 내려놓을 수 없습니다. 하지만 당시에는 많은 기술과 플랫폼이 미성숙하여 소규모 게임 개발에 한계가 있었습니다. […]
고대부터 현재에 이르기까지 우리는 로봇에 대한 멋진 상상을 너무 많이 갖고 있습니다. 미래의 로봇은 어떤 모습일지 모르겠습니다. 그러나 이제 로봇 시대가 도래한 […]
폭발하는 블록체인 어떤 사람들은 블록체인이 인터넷 탄생 이후 가장 큰 변화이자 발전이라고 말합니다. 그렇게 생각해요. 인터넷은 항상 중앙집중화된 네트워크를 갖고 있었습니다. […]
행동 피드백은 사용자가 제품을 사용할 때 수행하는 작업을 통해 받는 제품의 피드백입니다. 행동 피드백은 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치는 것입니다. 사용자의 […]
누구나 이런 경험을 해봤을 텐데요, 예를 들어 앱을 아무리 클릭하고 슬라이드해도, 전체 과정을 여러 번 완료한 후에도 여전히 만족스럽지 못하고, 심지어 […]
저는 온라인 여행을 하면서 여행 요구 사항을 분석했습니다. 1. 여행 수요 사슬의 최상위에 있는 여행은 결코 목표가 아닙니다. 따라서 여행에는 다른 목적이 있습니다. […]
이 다이어그램은 제가 몇 년 전에 정리한 인터넷 제품 수명주기 다이어그램으로, 제품 운영을 안내하는 데 사용할 수 있는 일반적인 규칙입니다. 하지만 저는 주로 제작용으로 사용합니다(…)