네오양

카피라이터, 웹마스터, 제품 관리자, 건축가, 독립 개발자.

더 재미있게 플레이하는 방법 2 - 제품의 행동 피드백에 대해 이야기해 보세요.

행동 피드백은 사용자가 제품을 사용할 때 수행하는 작업을 통해 받는 제품의 피드백입니다. 행동 피드백은 사용자 경험에 직접적인 영향을 미치는 것입니다. 사용자의 […]

좀 더 편하게 플레이하는 방법 - 제품 내 동작 흐름/작동 흐름에 대해 이야기해 보세요.

누구나 이런 경험을 해봤을 텐데요, 예를 들어 앱을 아무리 클릭하고 슬라이드해도, 전체 과정을 여러 번 완료한 후에도 여전히 만족스럽지 못하고, 심지어 […]

여행 수요에 대한 대략적인 분석

저는 온라인 여행을 하면서 여행 요구 사항을 분석했습니다. 1. 여행 수요 사슬의 최상위에 있는 여행은 결코 목표가 아닙니다. 따라서 여행에는 다른 목적이 있습니다. […]

축적에서 쇠퇴까지, 제품 수명주기의 일반 법칙

이 다이어그램은 제가 몇 년 전에 정리한 인터넷 제품 수명주기 다이어그램으로, 제품 운영을 안내하는 데 사용할 수 있는 일반적인 규칙입니다. 하지만 저는 주로 제작용으로 사용합니다(…)


copyright © www.lyustu.com 판권 소유.
테마: TheMoon V3.0.저자:neo yang