카피라이터, 웹마스터, 제품 관리자, 건축가, 독립 개발자.
내가 직접 구축한 플랫폼 CMS의 경우 멤버십 구독 부분은 항상 "구현이 간단"했습니다. 이번 주말에 이 부분을 재구성해서 핵심 부분을 개발했습니다.
1. 방법
일반적으로 멤버십 가입은 크게 멤버십 가입 계획 및 구매, 회원 권한 제어, 회원 관리의 세 부분으로 구성됩니다.
1. 멤버십 가입 및 구매를 위해
기존 쇼핑몰 시스템을 기반으로 몇 가지 확장을 준비하면 됩니다.
2. 회원 권한 관리를 위해
특히 이 점을 언급할 필요가 있는데, 앞으로는 역할 권한 체계가 아닌 별도의 구성원 관리 시스템을 기반으로 할 계획입니다.
역할 권한 시스템을 기반으로 구성원을 역할 시리즈로 만들고, 각 유형의 구성원을 역할 시리즈의 역할로 만듭니다. 합리적인 것 같습니다. 그러나 이 경우에는 수행이나 사용이 매우 번거롭고, 특히 비즈니스가 많은 경우에는 다양한 로직이 매우 복잡해지며, 주의하지 않으면 온갖 혼란이 야기될 것입니다. 그리고 충분히 유연하지도 않습니다.
게다가 실제로 많은 우수 시스템의 멤버십 가입 부분은 역할 기반이 아닙니다. 대신, "마크" 또는 명령을 기반으로 권한 제어가 구현됩니다. 워드프레스(WordPress)를 포함해 잘 팔리는 많은 멤버십 구독 플러그인이 이런 방식으로 이뤄지고 있다.
"사용자 태그"를 기준으로:
본질적으로 캐릭터 시스템과 동일한 원리이다. 회원의 일부 "마크"를 정의하는 것입니다. 이 "마크"와 관련된 멤버십 가입 계획을 구매하는 사용자는 "이 마크로 표시"되므로 회원 권한을 제어할 수 있습니다.
주문 기준:
멤버십 가입 플랜을 구매하고 주문하세요. 결제 후 만료 시간이 주문에 기록됩니다. 따라서 이용자가 회원인지, 어떤 회원인지, 만료되었는지 등의 순서로 판단하시면 됩니다. 이렇게 하면 회원 권한을 제어할 수 있습니다.
이전에도 순서 기반 방식을 해왔는데, 이번에는 "사용자 태그"를 사용할 예정입니다.
주문을 기반으로 하는 것은 문제가 없지만 현재 구축하고 있는 플랫폼 CMS의 주문 시스템은 다양한 주문 유형을 지원하므로 주문 모델이 상대적으로 "대형"이 됩니다. 더 이상 "무게를 추가"할 계획이 없습니다. 그래서 "사용자 태그 기반"을 선택했습니다.
3. 회원관리
기존의 사용자 관리 확장을 기반으로 회원 관리를 단독으로 할 계획은 없습니다.
2. 적용 가능한 시나리오
1. 기본 시나리오
전체 상품에는 하나 또는 여러 개의 가입 플랜이 있으며, 사용자는 이를 구매하여 멤버십 서비스를 즐길 수 있습니다.
멤버십 태그를 전역적으로 정의합니다. 각 멤버십 태그에는 이름, 슬러그 및 관련 구독 플랜 ID라는 세 가지 이상의 필드가 포함됩니다.
사용자가 멤버십 표시가 있는 요금제를 구매하면 사용자의 메타데이터에 멤버십 표시와 만료 시간이 기록됩니다.
2. 플랫폼/다중 테넌트 시나리오
플랫폼 및 다중 테넌트 SAAS의 경우 공급업체 자체에서 제공하는 구독 계획이라는 매우 중요한 시나리오가 있습니다.
공급자의 사용자 메타데이터에 공급자의 멤버십 태그를 정의하며, 공급자의 멤버십 태그 키는 글로벌 멤버십 태그의 키와 동일할 수 없습니다.
사용자가 이 공급자로부터 구독 플랜을 구매하면 해당 멤버십 태그와 만료 날짜가 구매 사용자의 메타데이터에 기록됩니다.
이 반복은 기본 시나리오만 구현하지만 플랫폼 및 다중 테넌트 시나리오로 확장할 수 있어야 합니다.
3. 로그인 시 회원권 만료 여부 확인
사용자가 로그인하면 만료 여부를 판단하며, 만료된 경우 메타데이터의 회원 마크를 false로, 만료일을 false로 업데이트합니다.
1. 소셜 제품의 기능은 무엇인가요? 우선, 소셜 제품이 정확히 어떤 역할을 하는지 알아야 합니다. 모든 소셜 상품은 플랫폼 상품입니다. 즉, 모든 […]
AIGC는 워낙 인기가 좋아서 모두가 뭘 해야 할지 의논할 정도입니다. 요약해 보았는데, 논의는 두 가지 점에 초점이 맞춰졌습니다. 1. 소위 "혁신"을 업그레이드하고 반복하거나 모색하는 것 [...]
WordPress 테마 작성자와 플러그인 작성자의 경우, 자신의 테마와 플러그인을 번역하려면 po 파일과 […]
교통이 건조해지고 있습니다. 소셜 미디어를 사용하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 지난 2년 동안 저는 많은 사람들이 소셜 미디어와 셀프 미디어에 대해 약간의 오해를 갖고 있다는 것을 알게 되었습니다. […]
작년에 저는 국제 HRSaaS 회사의 계획 수립을 도왔습니다. 이 계획의 핵심에는 B-side SAAS 플랫폼을 성공적으로 구축한 두 사람이 있습니다.
WEB1.0이 노예 시대라고 하면 사용자 데이터는 웹사이트에 의해 노골적으로 약탈당했습니다. WEB2.0을 봉건시대라고 한다면 사용자와 플랫폼의 관계는 […]
2019년에는 해외로 진출하는 짧은 영상 소셜 APP을 만들었습니다. 당시 TikTok과 Douyin의 사용자 행동에 대한 일부 비교 분석이 이루어졌습니다. 아래는 당시의 메모입니다.
1. 짧은 영상과 라이브 방송에 대하여
국내 사용자의 경우 짧은 영상과 라이브 방송이 콘텐츠 제작에 사용되므로 짧은 비디오와 라이브 방송 모두 콘텐츠의 형태입니다.
해외 유저들에게는 짤막한 영상과 라이브 방송이 무엇보다 소통의 수단이고, 짤막한 영상은 무엇보다 문자 메시지의 개념이지만 그저 영상일 뿐이다. 라이브 방송은 우선 전화 통화를 하는 개념이지만 일대일이든 일대다든 영상 화면을 동기화할 수 있다.
해외에서는 짧은 영상과 실시간 소통을 기반으로 한 소셜 앱이 많은 반면, 중국에서는 대부분 짧은 영상을 제작하고 더 나은 라이브 방송을 제공하는 제품이다.
2. 팬 소개
국내 유저들에게 팬은 돈이고, 팔로워 수는 수익화의 핵심 숫자입니다.
해외 사용자, 특히 유럽 및 미국 사용자(Tiktok의 사용자 기반은 일반적으로 더 젊은 사용자)의 경우 팬은 친구이며 이는 과시할 가치가 있는 숫자입니다. TikTok의 젊은 사용자 중 상당수는 일반적으로 친구가 많습니다. 자랑스럽습니다.
3. 생방송 및 생방송 선물 안내
국내 생방송은 콘텐츠가 전부다. 가장 중요한 것은 공연 예술과 상품 판매입니다. 아름다운 그림, 다양한 유혹, 그리고 많은 노력.
틱톡을 비롯한 해외 라이브 방송은 그야말로 '소통 도구'다.
우선 전체 생방송 횟수가 두인과 비교할 수 없을 정도로 많다.
그렇다면 가장 흔한 장면은 여자가 남자들과 이야기를 나누는 장면이다. 매혹? 그게 뭐야? 그냥 아무렇지도 않게 얘기하고 있어요. 이런 선물은 흔치 않습니다.
가끔 출연자들이 있기는 하지만 그 퀄리티와 인기가 국내 생방송과는 거리가 멀다. 선물을주는 상황은 일반적으로 국내 생방송과 비교할 수 없습니다.
Node.js 문제는 모두 비동기 문제입니다.
WordPress는 또한 다양한 js를 특정 순서로 로드합니다. WordPress는 기본적으로 자체 j를 먼저 로드한 다음 자체 정의된 j를 로드합니다.
$(함수(){})
이 방법으로 다음과 같은 문제가 발생하면
잡히지 않은 유형 오류: $는 함수가 아닙니다
글쓰기 방식을 변경할 수 있습니다.
jQuery(함수($){})