Авторизоваться

Какой пользовательский интерфейс является хорошим? ——Основные принципы пользовательского интерфейса

Автор:нео Ян Время:2018/04/23 Читать: 7819
Вам, как менеджеру по продукту, часто приходится оценивать пользовательский интерфейс. Какой пользовательский интерфейс является хорошим и подходящим? У продукта должен быть стандарт оценки. следующее[…]

Вам, как менеджеру по продукту, часто приходится оценивать пользовательский интерфейс. Какой пользовательский интерфейс является хорошим и подходящим? У продукта должен быть стандарт оценки.
Ниже приведены стандарты оценки пользовательского интерфейса/UE, которые я суммировал на протяжении многих лет. Они также являются основными принципами создания пользовательского интерфейса и могут использоваться в качестве справочного материала.

1. Легко понять
Самая основная функция пользовательского интерфейса — помочь пользователям понять продукт.
Как сделать так, чтобы это было легко понять? Могут ли люди понять это с первого взгляда?
Его можно рассматривать с трех сторон:
●Объем информации
Чем больше объем информации, тем больше когнитивные трудности. Это легче понять, и объем информации необходимо контролировать в пользовательском интерфейсе.
● Форма выражения информации.
Текст, изображения, анимация, видео и т. д. — все это формы выражения. Используйте любую форму, подходящую для выражения информации, которую вы хотите, чтобы пользователи узнали. Например, когда объем передаваемой информации велик, лучше выразить ее с помощью таких мультимедийных средств, как видео, а не с помощью текста.
● Метод выражения информации.
На самом деле это проблема взаимодействия, то есть как шаг за шагом выражать информацию так, чтобы пользователи могли легко ее понять и вызвать у пользователей желание распознавать выражаемую информацию.
● Соответствовать когнитивным привычкам группы пользователей.
Цвета, имена, значки и т. д., которые пользователи продукта привыкли использовать в определенных аспектах. Последовательность своих когнитивных привычек может значительно снизить когнитивные затраты.
2. Простота в эксплуатации
● Правильно спланируйте рабочую зону.
В пользовательском интерфейсе пользовательские операции могут быть сконцентрированы в одной области или области пользовательских операций могут быть организованы в соответствии с когнитивными способностями пользователя. Однако его необходимо планировать разумно и целостно.
● Восприятие пользователя до операции соответствует результатам после операции.
Не позволяйте пользователям преподносить «сюрпризы». Слишком много «сюрпризов» запутает пользователей в понимании продукта.
● Обратная связь по работе/поведению пользователя.
Динамические эффекты и обратная связь по результатам, которые легко понять пользователям, позволяют им просто и четко узнавать результаты.



авторские права © www.lyustu.com, все права защищены.
Тема: TheMoon V3.0 Автор: neo yang