нео Ян

Копирайтер, вебмастер, менеджер продукта, архитектор, независимый разработчик.

Как создать успешный продукт для электронной коммерции? ——Три ключевых элемента продуктов электронной коммерции

В последнее время многие друзья создают мини-программные продукты для электронной коммерции, которые бывают самых разных видов и включают множество категорий продуктов. Позвольте мне рассказать вам немного моего опыта для справки. Чтобы создавать продукты электронной коммерции, сначала […]

О сюжетном роботе

Что касается сюжетного робота-робота, то я его сейчас делю на два типа. Первый тип заключается в том, что целью работы являются не люди. Во-вторых, работа ориентирована на людей. верно[…]

Какой пользовательский интерфейс является хорошим? ——Основные принципы пользовательского интерфейса

Вам, как менеджеру по продукту, часто приходится оценивать пользовательский интерфейс. Какой пользовательский интерфейс является хорошим и подходящим? У продукта должен быть стандарт оценки. следующее[…]

Голосовой диалог искусственного интеллекта станет огромным трафик-порталом

Голосовой диалог искусственного интеллекта станет огромным транспортным порталом.Излишне говорить о важности транспортных порталов. Будь то отечественный BAT или зарубежный Google, […]

Мини-игры H5, возможно, достигли взрывной точки

Несколько лет назад появилось несколько мини-игр H5, они простые и увлекательные, и пользователи не могут от них оторваться. Но в то время многие технологии и платформы были незрелыми, что ограничивало разработку небольших игр […]

Робот – это информационный терминал

С древних времен и до наших дней у нас было слишком много прекрасных представлений о роботах. Я не знаю, как будут выглядеть роботы будущего. Однако сейчас, в наступившую эпоху роботов, […]

Блокчейн взрывается

Взрывной блокчейн Некоторые люди говорят, что блокчейн — это самое большое изменение и прогресс с момента рождения Интернета. Я так думаю. Интернет всегда имел централизованные сети […]

Как играть веселее 2. Расскажите о поведенческой обратной связи в продукте.

Поведенческая обратная связь — это обратная связь от продукта, которую пользователи получают в результате операций, которые они выполняют при использовании продукта. Поведенческая обратная связь — это то, что напрямую влияет на пользовательский опыт. Пользователь […]

Как играть комфортнее — поговорим о поведении/потоке операций в продукте

Этот опыт должен быть у каждого. Например, с приложением, как бы вы его ни щелкали и не перемещали, даже после многократного завершения всего процесса вы все равно не удовлетворены или даже […]

对出行需求的粗略解析

曾经做在线旅游,对出行需求做过一次解析。 一、出行需求链的顶端 出行从来都不是目的。所以,出行都是另有目的的。 […]


авторские права © www.lyustu.com, все права защищены.
Тема: TheMoon V3.0 Автор: neo yang