Авторизоваться

    Интернет-смотреть

    О сюжетном роботе

    Что касается сюжетного робота-робота, то я его сейчас делю на два типа. Первый тип заключается в том, что целью работы являются не люди. Во-вторых, работа ориентирована на людей. верно[…]

    Какой пользовательский интерфейс является хорошим? ——Основные принципы пользовательского интерфейса

    Вам, как менеджеру по продукту, часто приходится оценивать пользовательский интерфейс. Какой пользовательский интерфейс является хорошим и подходящим? У продукта должен быть стандарт оценки. следующее[…]

    Голосовой диалог искусственного интеллекта станет огромным трафик-порталом

    Голосовой диалог искусственного интеллекта станет огромным транспортным порталом.Излишне говорить о важности транспортных порталов. Будь то отечественный BAT или зарубежный Google, […]

    Мини-игры H5, возможно, достигли взрывной точки

    Несколько лет назад появилось несколько мини-игр H5, они простые и увлекательные, и пользователи не могут от них оторваться. Но в то время многие технологии и платформы были незрелыми, что ограничивало разработку небольших игр […]

    Робот – это информационный терминал

    С древних времен и до наших дней у нас было слишком много прекрасных представлений о роботах. Я не знаю, как будут выглядеть роботы будущего. Однако сейчас, в наступившую эпоху роботов, […]

    Блокчейн взрывается

    Взрывной блокчейн Некоторые люди говорят, что блокчейн — это самое большое изменение и прогресс с момента рождения Интернета. Я так думаю. Интернет всегда имел централизованные сети […]

    Как играть веселее 2. Расскажите о поведенческой обратной связи в продукте.

    Поведенческая обратная связь — это обратная связь от продукта, которую пользователи получают в результате операций, которые они выполняют при использовании продукта. Поведенческая обратная связь — это то, что напрямую влияет на пользовательский опыт. Пользователь […]

    Как играть комфортнее — поговорим о поведении/потоке операций в продукте

    Этот опыт должен быть у каждого. Например, с приложением, как бы вы его ни щелкали и не перемещали, даже после многократного завершения всего процесса вы все равно не удовлетворены или даже […]

    对出行需求的粗略解析

    曾经做在线旅游,对出行需求做过一次解析。 一、出行需求链的顶端 出行从来都不是目的。所以,出行都是另有目的的。 […]

    从积累到衰退,产品生命周期的一般性规律

    这个图是我几年前总结的互联网产品生命周期图,算是个一般性的规律,可以用来指导产品的运营。 不过,我主要用它做产 […]



    авторские права © www.lyustu.com, все права защищены.
    Тема: TheMoon V3.0 Автор: neo yang