Авторизоваться

Секрет роста – способы заработка в Интернете


Что касается роста, то в Интернете также царит хаос. За пределами круга все растерялись еще больше.

С самого начала и по сей день я работаю в Интернете более десяти лет и всегда строил продукты, ориентированные на рост.

Можно также сказать, что рост означает производство продуктов, а производство продуктов означает рост.

В этой серии статей я буду говорить о росте простым языком. Я также добавлю краткое изложение своей методологии роста.

План написания:

Глава 1: Природа роста. Что делает рост?

Глава 2. Отвергните ложный рост – не тратьте деньги зря

Глава 3: Определение показателей роста – каковы цели и направления?

Глава 4: Вход. Откуда берется трафик?

Глава 5: Конверсия. Как превратить трафик в деньги?

Глава 6. Зависимость пользователей. Как удержать пользователей и повторно монетизировать их?

Глава 7. Общение с пользователями. Как заставить пользователей приводить пользователей?

Глава 8. Модель роста: «снежный ком» — высшая форма роста

Глава 9: Экология пользователя и сетевые эффекты

Этот план также может быть немного скорректирован в процессе написания.

пересмотренный план написания

Часть первая: Общая картина роста

Глава 1: Природа роста. Что делает рост?

Глава 2. Рыночный спрос – потолок роста

Глава 3: Потенциал предложения — движущая сила роста

Глава 4. Отвергните ложный рост – не тратьте деньги зря

Часть вторая: Основы роста

Глава 5: Определение показателей роста – каковы направления и цели?

Глава 6: Вход. Откуда берется трафик?

Глава 7: Конверсия. Как превратить трафик в деньги?

Глава 8. Зависимость пользователей. Как удержать пользователей и повторно монетизировать их?

Часть третья: Продвижение, рост макета

Глава 9: Эффект деления. Как сделать пользователей пользователями?

Глава 10: Сетевой эффект. Чем больше пользователей, тем выше ценность

Глава 11. Эффект снежного кома: неудержимый рост

Глава 12: Экологический эффект: рост без страха конкуренции

Глава 13: Эффект бренда – объединение умов пользователей

Часть 4: Итерационные методы – от 0 до 1 и от 1 до 100

Часть 5. Дизайн пользовательского поведения. Как играть более комфортно

Вы также можете просмотреть его на официальном аккаунте WeChat.

Главы




авторские права © www.lyustu.com, все права защищены.
Тема: TheMoon V3.0 Автор: neo yang