neo yang

Copywriter, webbmaster, produktchef, arkitekt, oberoende utvecklare.

怎么玩比较爽——说说产品中的行为流/操作流

大家应该都有这样的经验,比如,一个app,不管怎么点击或滑动,很多次后,甚至都完成了整个流程,依然意犹未尽,甚 […]

对出行需求的粗略解析

曾经做在线旅游,对出行需求做过一次解析。 一、出行需求链的顶端 出行从来都不是目的。所以,出行都是另有目的的。 […]

从积累到衰退,产品生命周期的一般性规律

这个图是我几年前总结的互联网产品生命周期图,算是个一般性的规律,可以用来指导产品的运营。 不过,我主要用它做产 […]


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Tema: TheMoon V3.0 Författare:neo yang