neo-yang

Metin yazarı, web yöneticisi, ürün yöneticisi, mimar, bağımsız geliştirici.

Nasıl daha eğlenceli oynanır 2 - Üründeki davranışsal geri bildirimler hakkında konuşun

Davranışsal geri bildirim, kullanıcıların ürünü kullanırken yaptıkları işlemlerden aldıkları, üründen gelen geri bildirimlerdir. Davranışsal geri bildirim, kullanıcı deneyimini doğrudan etkileyen bir şeydir. Bir kullanıcının […]

Nasıl daha rahat oynanır - üründeki davranış akışı/işlem akışı hakkında konuşun

Herkes bu deneyimi yaşamalı.Örneğin, bir uygulamayı nasıl tıklatırsanız veya kaydırırsanız kaydırın, tüm süreci defalarca tamamlamanıza rağmen hala tatmin olmuyorsunuz ve hatta […]

Seyahat talebinin kaba bir analizi

Eskiden çevrimiçi seyahat yapardım ve seyahat ihtiyaçlarının analizini yapardım. 1. Seyahat talep zincirinin en üstünde seyahat etmek asla amaç değildir. Bu nedenle seyahatin başka amaçları vardır. […]

Birikmeden düşüşe, ürün yaşam döngüsünün genel yasası

Bu şema, birkaç yıl önce özetlediğim bir İnternet ürün yaşam döngüsü şemasıdır ve ürün operasyonlarını yönlendirmek için kullanılabilecek genel bir kuraldır. Ancak, çoğunlukla üretim için kullanıyorum […]


telif hakkı © www.lyustu.com tüm hakları saklıdır.
Tema: TheMoon V3.0.Yazar:neo yang