Codex:如何节省Token?
Codex虽然强大,但用量限制让重度用户不得不精打细算。本文从速度模式、推理程度选择、对话轮次管理三个维度,分享节省Token的实战经验。
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Codex虽然强大,但用量限制让重度用户不得不精打细算。本文从速度模式、推理程度选择、对话轮次管理三个维度,分享节省Token的实战经验。
Codex is powerful, but usage limits force heavy users to be strategic. This article shares practical tips on saving tokens from three angles: speed mode, reasoning level selection, and conversation turn management.
推荐使用Codex+Game Studio插件制作浏览器小游戏,涵盖2D和3D游戏开发体验,以及基于Phaser引擎的实践分享。
通过两个实际案例,探讨自动化与AI Agent的本质区别——明确工作流用脚本,模糊步骤用Agent,优先不使用AI才是成本最优的自动化方案。
EaseChart 将免费流程图编辑器与付费 AI Agent 相结合,本文探讨这种「工具免费、AI 按量付费」的新模式如何改变传统软件行业的盈利逻辑。
做了AI UI Designer后,从最初认为UI设计师会消失,到逐渐发现事实并非如此——小团队可以借助AI省去专职设计角色,但UI设计环节不可或缺;大团队中设计师的审美更是AI无法取代的。
AI造就了GEO(Generative Engine Optimization),GEO又带火了企业建站这个古老生意。当AI生成网站看似要淘汰WordPress时,一套CMS的token消耗费用反而让传统方案更具性价比。
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体验 Astrocade——一个号称「游戏版TikTok」的AI游戏生成平台,聊聊它的玩法、用户群体和商业化前景。
探讨AI Agent时代普通人如何利用自身经验赚钱——核心不是技术,而是将你的经验总结成结构化提示词,转化为AI Skill或SaaS产品。
介绍AI UI Designer的最新迭代功能,包括AI生成UI的手动编辑、统一设计系统,以及从规划到导出的完整设计工作流程。
以AI UI Designer的HTML vs JSON方案选型为案例,论证AI时代需要抛弃旧的最佳实践,围绕'如何让AI做得更好'来设计产品。