1. ソーシャルプロダクトは何をするのですか?まず第一に、ソーシャル プロダクトが正確に何をするのかを知る必要があります。すべてのソーシャル製品はプラットフォーム製品です。言い換えれば、それらはすべて二国間または多国間市場の商品であり、一方的な市場商品ではありません。ソーシャル製品が行うのはユーザーとの関係です。それは、ユーザー同士の関係を多面的に構築し、深めていくことです。 […]
WEB1.0が奴隷の時代だと言うなら、ユーザーデータはウェブサイトによって赤裸々に略奪されました。 WEB2.0 が封建時代だとすれば、ユーザーとプラットフォームの関係は農民と地主の関係です。私の土地を耕すことはできますが、地代を支払わなければなりません。実際、ユーザーが生み出した価値のほとんどはプラットフォームによってレンタルされています。そこで、WEB […]
2019年に海外向けのショートビデオソーシャルアプリを構築しました。その際、TikTokとDouyinのユーザー行動について比較分析が行われました。以下はその時のメモです。
1. ショートビデオとライブ配信について
国内ユーザーの場合、ショートビデオとライブブロードキャストを使用してコンテンツが作成されるため、ショートビデオとライブブロードキャストは両方ともコンテンツの形式です。
海外のユーザーにとって、ショートビデオとライブブロードキャストは何よりも重要なコミュニケーション手段であり、ショートビデオは何よりもまずテキストメッセージの概念ですが、それは単なるビデオです。ライブブロードキャストは、まず電話をかけるという概念ですが、1対1でも1対多でも映像画面を同期させることができます。
海外では短いビデオやライブコミュニケーションをベースにしたソーシャルアプリが多いのに対し、中国ではそのほとんどが短いビデオを制作し、より良いライブブロードキャストを提供する製品であるのはこのためです。
2. ファンについて
国内ユーザーにとってファンはお金であり、フォロワー数は収益化に使用される重要な数字です。
海外のユーザー、特にヨーロッパやアメリカのユーザー(Tiktokのユーザー層は一般的に若年層が多い)にとって、ファンは友達であり、自慢する価値のある数字であり、TikTokの若いユーザーの多くは一般的に友達が多いことを誇りに思います。
3. 生放送および生放送プレゼントについて
国内の生放送はコンテンツがすべてです。芸能活動とグッズ販売がメインです。美しい絵、さまざまな誘惑、そしてたくさんの努力。
TikTokをはじめとする海外のライブ配信はまさに「コミュニケーションツール」です。
まずライブ配信の総数がDouyinとは比べ物になりません。
次に、最も一般的なシーンは、女性が男性のグループとチャットしていることです。ルアー?あれは何でしょう?ただ何気なく雑談しているだけです。このような贈り物は珍しいです。
時折出演者が登場するが、そのクオリティと人気は国内生放送とは程遠い。ギフト贈与の状況は、一般的に国内の生放送とは比較にならないほどです。
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投資家と話すたびに。彼らはいつも私に「あなたの製品はどのような問題を解決しますか?」と尋ねます。
求人に応募して面接に行って、「こんな製品を作りました、こんな問題を解決しました」とよく話します。
人々は混乱しています。「製品のどの側面が得意ですか? フロントエンド? バックエンド? それとも問題解決だけが得意ですか?」
これは何度か起こりました。
なぜ神がこの世界を創造する際に規格やインターフェースを統一できなかったのか本当に理解できません。 。 。 。 。
確かに私は問題解決が得意です。
製品は何に使用されますか?それは単に問題を解決したり、ニーズに応えたりするだけではないでしょうか? ! !
また、問題を解決するだけでなく、質問することも得意です。プロダクトを作る、成長させる、データ分析をするなどにおいては、問題を解決することよりも質問する力が重要です。
1年で達成されることは1つですが、驚くべきことに、2021年には2つのことが達成されました。まず最初に、ローコード開発プラットフォームを比較的成熟して正式に使用できるレベルまで反復することです。 2 番目のことは、インターネットレンタカーの分野でよくある問題、つまり車両のレンタル料金を最大化することを解決することです。 (最初で唯一 […]
2021年ももうすぐ終わりますが、今年はネット界隈で色々なことが起こりました。熱いオンライン教育市場は一瞬にして崩壊した。デジタル通貨は相次いで大きな損失を被った。メタバースとデジタルマンが熱くなり始めています。 。 。 。よく考えてみると、そのほとんどは良いことのように思えます。オンライン教育市場の崩壊も含まれます。起業して商品を作るには具体的に何をすればいいのでしょうか? […]
私は長年プロダクトアーキテクチャーに携わってきました。要約のキーワード: 何がその方法を決定するか。
したがって、優れた製品アーキテクチャを構築したい場合は、やりたいことの本質を根本的に理解する必要があります。
問題を解決するための 2 つのアイデア:
先日、同級生のグループで同級生からこんな質問がありましたが、2交替制で12時間制で8人勤務で、日勤は1人が多いのですが、毎日5人当直が義務付けられています。シフトのスケジュールはどうすればよいですか? 至急オンラインで待機していますが、専門家に依頼できますか? (注:定時日勤とは日勤のみを指します。毎日5人勤務の場合は日勤と夜勤の合計5人を指します)
私は次のように理解しています。
ユーザーにリソースを割り当てます。 (日勤と黒人シフトはリソースとしてカウントされます)
別のクラスメートはこのように説明しました。
ユーザーにリソースを割り当てます。つまり、日勤とブラックシフトです。
非常に典型的な 2 つのアイデア。
1 つはユーザー中心であり、リソースをユーザーに割り当てます。
もう 1 つはリソース中心であり、ユーザーにリソースを割り当てます。
これらは製品を作る際の共通の考え方でもあります。
ユーザー中心の製品は、ユーザー エクスペリエンスが向上する傾向があります。
リソース中心の製品は、リソースを最も効率的に使用する傾向があります。
それが良いか悪いかは問題ではなく、特定のシナリオにどちらが適しているかによって決まります。
ティエンジの競馬は惨敗だった。
私たちは皆、ティエンジの競馬の話を知っています。
下馬対騎乗馬、騎乗馬対中央馬、中央馬対下馬。結局3対2となり、より良い馬がいなかった方が勝ちました。
「天吉競馬」はとても賢いです。あまりにも賢いので、私たちは何千年も彼を追ってきました。
そのため、「天吉競馬」であれば、いい馬を持っていなくても勝つことができます。
だから、「天吉競馬」があれば十分なんです。
良い馬ですか?それは何ですか?時間もお金もかかります。
しかし、企業の競争力の核となるのは結局のところ「天池競馬」ではない。したがって、「天吉競馬」を追求する者はいずれ負けることになる。
結局のところ、ユーザーと市場を獲得するには、やはり「良い馬」が必要です。
『孫子の兵法』の中心となる考え方は、「敵の敗北に負けずに無敵の立場に立つ」という一文です。
簡単に言えば、「正しい組み合わせを使用して予期せぬ事態に勝つ」ということです。
奇襲勝利の前提条件は正義を実現することだ。そうしないと、不意を突いて勝つことが純粋なギャンブルになってしまいます。
製品を作るにしても、ビジネスを作るにしても、「天吉競馬」で奇襲勝ちを考える前に、やはり無敵の「良い馬」を育てる必要がある。