싱킹 사용자의 행동을 유도하고 유발하려면 싱킹 사용자에게 부족한 것이 무엇인지 정확하게 이해해야 합니다. 그렇다면 가라 앉는 사용자에게는 무엇이 부족한가요? 1. 돈이 부족해서 누구나 벌 수 있는 […]
중국 TOC 전자상거래의 발전은 중국인의 소비개념의 발전과 밀접한 관련이 있다. 저가 추구에서 브랜드 추구, 품질 추구로 전자상거래 역시 이러한 변화를 따라가며 […]
Century Jiayuan 및 Huatian과 같은 제품은 주로 개인 정보 검색 및 연결 구축에 중점을 둡니다. 그들의 출현은 사용자에게 결혼 및 사랑 파트너에 대한 더 많은 선택권을 제공합니다. 비교적[…]
사용자 증가의 대표적인 사례로 지후(Zhihu)와 초대 시스템을 언급할 수밖에 없다. 질문에 대한 답을 알고 싶거나 어떤 것에 대한 누군가/누군가의 관점을 듣고 싶습니다 […
전자상거래 제품에 대한 사용자 의존도를 창출하는 것은 상대적으로 어렵습니다. 이로 인해 많은 전자상거래 플랫폼에서 재구매율이 낮아지고 사용자는 이 전자상거래 플랫폼에서 상품을 계속 구매하지 않게 됩니다. 전자상거래 제품[…]
1. 추진력은 성장 전략의 핵심입니다.. 사용자 커뮤니케이션을 유도하거나 사용자 커뮤니케이션을 촉발하려면 추진력이 필요합니다. 추진력이 없으면 아무리 설계된 성장 전략이라도 […]
WeChat Reading APP에는 정기적으로 팀별로 나타나 무제한 카드를 뽑는 기능이 있습니다. 이는 사용자와 사용자, 기존 사용자와 타겟 사용자 사이의 전형적인 구성이다. […]
사용자 의존성은 어디에서 오는가? 즉, 제품에 대한 사용자 의존성을 어떻게 생성할 수 있습니까? 일반적으로 다음과 같은 방향이 있습니다. 1. 사용자 데이터 사용자 생산 […
사용자 성장의 핵심은 사용자 의존성입니다. 실제로 성장은 어렵지 않지만, 성장이 사용자 의존성을 기반으로 하지 않는다면 큰 문제가 발생할 것입니다. 사용자 의존성에 기반하지 않은 성장이란 무엇입니까 [...]
지난 2년 동안 저는 많은 사람들이 성장 모델을 할 수 있도록 도왔습니다. 이제 요약하면 다음은 콘텐츠 제품의 일반적인 성장 모델입니다. 대부분의 콘텐츠 제품에 적용됩니다. 텍스트 설명 없이 […]